4. Algorithmique et programmation



Scratch


Scratch permet de commencer avec l'algorithmique de façon ludique et créative. Avec Scratch, vous pouvez programmer vos propres histoires interactives, vos jeux et animations.





 
  • Le site Scratch : scratch.mit.edu
  • Télécharger SCRATCH 2
  • Utiliser Scratch en ligne
  • L'académie de Grenoble partage également un Scratch-portable que l'on peut installer sur un site ou une clé USB. L'enregistrement des fichiers n'est cependant pas au format classique. Mais l'outil est particulièrement adapté aux tablettes.

  • Pour apprendre à utiliser le logiciel Scratch, voici 4 tutoriels en VIDÉOS :

    1 - Prise en main : Vidéo #1
    2 - Les boucles : Vidéo #2
    3 - Les variables : Vidéo #3
    4 - L'instruction conditionnelle : Vidéo #4


    Exemples d'utilisation :

  • Site de Juliette Hernando
  • ac-rennes
  • ac-strasbourg



  • Géotortue

    Le logiciel GéoTortue permet de s'initier à l'algorithmique en toute faciliter. Une bombe pédagogique qui lie constructions géométriques, logique, algorithmique et programmation. La petite tortue de Salvatore Tummarello peut également se promener dans l'espace ou sur la sphère.
    GéoTortue est un logiciel inspiré du langage LOGO pour enseigner les mathématiques et l'algorithmique. Le logiciel GéoTortue se distingue par le fait qu'il a été conçu pour un usage en classe, de l'école élémentaire au lycée.

    GéoTortue a été développé au sein de l'IREM Paris-Nord.




     
  • Le site Géotortue : geotortue.free.fr
  • Télécharger le logiciel
  • Les commandes Géotortue : Télécharger


  • Exemples d'utilisation :

  • Des exercices progressifs pour commencer avec le logiciel dès la classe de 6e : Télécharger dans un dossier zip
  • Des exercices progressifs sous forme de fiche avec le corrigé : Télécharger
  • D'autres exemples sur le site de l'IREM de Paris-Nord

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